《【全职高手】我们的荣耀》分卷阅读2

  脑中回想小孩子应该怎么演的时候,助理的声音再一次响起:【穿越成功,用户是否现在进行初始化设定?】
  在获得了身体之后,沈玉发现自己终于能够分辨这个声音的来源了,就像它自己所说的一样在他的脑中。
  “初……”沈玉只开口说了一个字就不再往下说了,而是扭动了一下身子坐了起来,环顾了一下自己所在的环境,确认这里只有他一个人之后才继续说,“初始化设定?”
  【用户可通过脑内思考和本助理沟通。】似乎是明白沈玉刚才所做的动作的意义,脑内助理提醒道。
  【初始化设定?】获得助理提醒的沈玉尝试着通过思考和他进行沟通。
  沈玉刚思考完,眼前就出了一个投影在空中的屏幕,上面密密麻麻的显示了非常多的东西。
  【用户现在看到的是,用户所有属性一览,从现在开始的一年内用户在所有属性总点数不变的情况下可以随意调整非技能类属性点数。】
  听到助理说到这里的沈玉赶紧打断它:【在说这个之前,你能不能先告诉我一下我现在的身份?】
  助理按照沈玉的要求回答道:【用户现在的设定为:父母为有钱商人,和主角叶修是邻居,年龄比叶修小3岁。】
  【哦,你继续。】获得自己想要的信息的沈玉沉默的等着助理继续往下说。
  助理继续刚才被打断的解说:【非技能类属性的点数将会影响相应的技能类属性的成长性。】
  听到不明白的地方,沈玉赶紧插嘴问道,生怕因此产生什么误解:【什么是成长性?】
  接二连三被打断了的助理一点都没有不耐烦的情绪,而是耐心的解释到:【技能类属性点可以通过做相关练习增加,每一小时增加多少属性点,由成长性决定。】
  【成长性为什么会变?】沈玉接着问。
  【技能类属性点,随着技能的熟练度提高,经过一小时的训练能学习到的东西就越多,但是当技能点数到达一定程度后,每小时能学到的东西相对减少。同时根据人类不同发育时期学习能力的不同,每小时能获得的点数也会有相应的波动。】
  等助理解释完一个问题,沈玉又抛出了一个新的问题:【非技能类属性呢?】
  【非技能类属性没有成长性,用户进行初始化设定后出特殊情况外,只会根据用户生长情况有波动。】
  【特殊情况?】
  【系统bug需要紧急修改属性或用户申请修改属性且系统审批通过。】
  这个问题了解清楚了的沈玉又抛出了下一个问题:【每项属性有上限吗?】
  【属性最低-100,最高100。】
  【有参考么?】
  【每一项属性的100点为这个世界的世界规则所允许的极限。】
  【这是不能突破世界规则的意思?】
  【是。】
  【那,如果我选择的是修真类的小说,岂不是一辈子不能得道成仙了?】
  【如果此小说中没有人得道成仙的话。】
  【这不是世界规则而是作者意志了吧。】
  对于沈玉的这个问题,助理选择无言以对。
  等了一会儿也没见助理回答自己的沈玉估计自己是不会得到回到了,转而开启了新的话题:【如果我把美貌值调整到100,我会不会忽然换张脸?】
  【随着年龄的增长,美貌值逐步达到初始设定效果。】
  【调整到-100呢?】
  【系统随机安排各种可能会产生毁容效果的事件。】
  【那你们怎么影响智力值?】
  【用户将会通过获得一目十行、快速理解等天赋来增加智力;通过各种疾病造成大脑永久性损伤来降低智力。】
  【只有非技能类属性可以进行初始化调整?】
  【是的,技能类属性点数只能用户通过不停的练习获得,并且非肉体相关的技能类属性只能增加不能减少。】
  【那我前世已经会的技能,这一世你们还能清空了不成?】
  【不能,所以部分技能类属性有初始点数。】
  【这一共有多少非技能类属性?】
  随着沈玉的疑问,从刚才开始就没有变化过的屏幕内如突然变了。
  所有密密麻麻的条目都不见了,取而代之的是四个词组:智力、容貌、幸运、健康。
  【一共有1684项非技能类属性。】
  沈玉看着自己眼前的屏幕,发现每个词组边上都有一个小小的加好,他好奇的伸手点了一下智力边上的加号,下面立刻又显示出来了15个左右的小项目,每个边上还有加号,再随手点了几个,每个子项目下面平均有6、7左右的小项目。
  沈玉一边忙着点加号,一边说道:【这么多项目,怎么调整,难道不怕漏了?】
  【用户可以只提出大体的属性调整方向,细分项目的属性调整将由助理完成。】
  【哦?】听助理这么说的沈玉颇为好奇的说道,【把治理都调整到满试试看。】
  【根据用户要求,现有智力点数并不能够达到所有智力点数调整至100点这个要求,是否从其他大项获取点数?】
  【可以。】沈玉点头确认到。
  【用户希望从哪些大项中获得点数?】
  【容貌吧。】沈玉不经思考的回答道。
  【请用户提出希望的容貌水平,助理将以此为依据计算可移动点数。】
  【能看。】
  【用户提供要求过于模糊。】
  沈玉愣了两秒,回想了一下自己认识的一个朋友的样子:【大约这水平。】
  这次助理没有立刻进行回话,而是等了大约10秒钟之后才说道:【容貌值调整完毕,点数仍有缺口,用户希望继续从哪个大项获取点数?】
  【幸运影响什么?】
  【100点幸运用户买票必中一等奖,同时拥有心想事成能力。】
  【可以舍弃现实生活的幸运值,只保留游戏相关的幸运值吗?】
  【请用户系统大致要求。】
  【现实生活的话运气平平,超市积分抽奖能抽到纸巾之类的安慰奖就行。游戏的话,希望能比80%的人运气好吧。】
  有大约过了10秒左右,助理再次说道:【幸运属性调整完毕,智力所需属性仍有较大缺口。】
  【那就只能移动健康属性了?】
  【用户可以考虑降低智力总体水平或部分细分项目水平。】
  觉得助理说的有道理的沈玉细看了一下智力下面的小条目:理、文、艺术、综合
  【艺术还和智力有关系?】
  【各种艺术技能的学习速度。】
  【那,文和艺术两块的,直接调整到0吧。】
  【数值调整完毕,仍有较大缺口。】
  又到听这句话的沈玉觉得自己都抓狂了:【调整健康属性吧。】
  【请用户设定健康属性要求。】
  【如果用健康属性填满智力属性的缺口,我的身体会变成什么样子?】
  【有重大先天性疾病,但不影响寿命。】
  【这样不行啊。】听助理这么说的沈玉叹了口气,其实他也不知道自己为什么如此执着于满点的智力,其实
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